Provably Fair

WAS IST NACHWEISSLICH FAIRES SPIELEN?

Nachweislich faires Spielen ist eine Technologie, die nur bei Bitcoin-Glücksspielen zum Einsatz kommt und es einem Spieler oder Casino unmöglich macht, zu schummeln. Verdächtige Spiele können mit einer Bitcoin-Funktion überprüft werden, die zeigt, dass die Ergebnisse tatsächlich richtig und fair berechnet werden. Diese Art von Nachweisbarkeit gibt es in der Welt der echten Casinos oder der traditionellen Online-Casinos nicht, wodurch Bitcoin-Spiele zu einer zuverlässigeren und vertrauenswürdigeren Form des Glücksspiels werden.


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BETCHAIN BITCOIN CASINO IST NACHWEISLICH FAIR

Nicht alle Bitcoin Casinos haben nachweislich faire Spiele. BetChain ist stolz darauf, diese Technologie anzubieten, damit unsere Spieler sicher sein können, dass alle Spiele vertrauenswürdig und gerecht sind. Unsere oberste Priorität ist Ehrlichkeit und die Zufriedenheit unserer Kunden.

VIELE UNSERER SPIELE SIND NACHEISLICH FAIR.

Um zu überprüfen ob ein Spiel im nachweislich-fairen Modus angeboten wird, klicken Sie einfach auf die lila Taste auf der rechten Seite des Bildschirms, um das Validierungsfenster zu öffnen. Dort können Sie die Hash-Zeichenfolge überprüfen.


Provably Fair Casino Results

WIE FUNKTIONIERT ES?

Nachweislich faire Systeme arbeiten auf Basis von kryptografischen Hash-Funktionen. Daten werden in eine Hash-Zeichenfolge umgewandelt, die mit einem Algorithmus verifiziert werden kann. Wenn es eine Störung im Spiel oder einen Fehler in der Auszahlung gab, wird der Hash nicht verifiziert. Als Spieler können Sie das Ergebnis jeder Wette selbst überprüfen und haben volle Transparenz und Vertrauen in unsere Bitcoin-Spiele. Jedes Casino-Spiel hat einen anderen Algorithmus zur Berechnung seiner Fairness.

NACHWEISBAR FAIRES ROULETTE

1. . EIN COMPUTERMODELL WIRD FÜR DAS ROULETT-RAD VERWENDET UND EIN ZUFÄLLIGES DREHEN WIRD ANGEWANDT.

Eine Liste der Symbole wird in der Reihenfolge erstellt, in der sie auf dem Rouletterad angezeigt werden. Dann wird das Symbol zufällig ausgewählt, an dem das Rouletterad anhält. Der beste Pseudozufallszahlengenerator, Mersenne Twister, wird dabei verwendet. Der Spin wird als “Ergebnis” bezeichnet.

2. DER "FINGERABDRUCK" DES ROULETTEDREHENS UND EINE ZUFALLSGENERIERTE NUMMER, DIE „SECRET" GENANNT WIRD, ERSCHEINEN.

Dies wird Hash genannt {Ergebnis + „Secret“}. Die “geheime” Zufallszahl wird verwendet, um einen Fingerabdruck der Daten zu erzeugen, um das Spiel zu modellieren. Dies stellt sicher, dass das endgültige Drehergebnis nicht nur aus dem “Fingerabdruck” bestimmt werden kann.

Der einmalige “Fingerabdruck” wird erstellt, indem die Daten dem Hashing-Algorithmus SHA-256 unterzogen werden, um sicherzustellen, dass sie für den genauen Dreh des Rades und „Secrets” eindeutig sind und später zur Verifizierung des Spiels verwendet werden können.

3. SPIELERBETEILIGUNG

Der Spieler gibt dem Rad einen Extraimpuls und kann eine Zahl von 0 bis 36 (oder 37 für amerikanisches Roulette welches eín zusätzliches Feld hat) wählen, um das Rad beim Drehen weiter um diesen Betrag zu schieben. Der Spieler kann entweder seine eigene Nummer wählen oder eine zufällig für ihn gewählte verwenden.

4. SPIELABLAUF

Wetten werden platziert und das Spiel wird gespielt.

5. DIE SPIELDATEN WERDEN ANGEZEIGT

Wenn das Spiel zu Ende ist, werden der Dreh des Rades (Ergebnis + „Secret“), der “Fingerabdruck” (Hash [Ergebnis + „Secret“]), die Spielerbeteiligung im Spiel und das Endergebnis angezeigt. Mit dem Popout-Widget kann das Spiel überprüft werden, indem geprüft wird, ob der Spin mit dem “Fingerabdruck” übereinstimmt.

6. ÜBERPRÜFUNG DER SPIELER-EINWIRKUNG AUF DAS SPIEL

Die Auswirkung der Spielereinwirkung kann überprüft werden, indem der Dreh (Ergebnis + „Secret“) mit dem Endergebnis verglichen wird. Zählen Sie, wie viele Felder über das ursprüngliche Feld, ausgehend vom Spielerextra-Input, wo das Rad zum Stehen kommen sollte, hinausgehen (zu finden in Ergebnis + „Secret“) und das gleiche Feld wie das Spielergebnis sollte angezeigt werden.

NACHWEISBAR FAIRE KARTENSPIELE

1. DAS GEMISCHTE KARTENSPIEL UND EINE "GEHEIMNUMMER" WERDEN ERZEUGT

„Secret” ist die vom Server generierte Nummer. Diese Nummer wird für den Hash verwendet. Das gemischte Kartenspiel wird durch eine Methode erzeugt, die “Fisher Yates Shuffle” genannt wird, ähnlich dem Ziehen einer Nummer aus einem Hut. Wir verwenden einen Randomisierungsalgorithmus namens “Mersenne Twister”, um die Zahlen für die Kartenmisch-Technik zu generieren. Diese Methode entspricht dem höchsten Standard der Branche. Die gemischten Karten werden als “Ergebnis” bezeichnet.

2. DER "FINGERABDRUCK" DES GEMISCHTEN KARTENSPIELS UND DAS „SECRET" WIRD GEZEIGT

Dies wird Hash genannt(Ergebnis + „Secret“). Der “Fingerabdruck” wird durch die Bearbeitung der Daten mit dem Hash-Algorithmus SHA-256 erstellt. Der “Fingerabdruck” ist einzigartig für die Karten in jedem Spiel. Er kann später verwendet werden, um das Spiel zu verifizieren.

3. 3. SPIELERBETEILIGUNG

Der Spieler hat die Möglichkeit, den auszuwählen, wo die Karten angehoben werden. Eine Zahl namens “Client Seed” zeigt das an. Diese Nummer wird verwendet, um das Ergebnis des Spiels zu beeinflussen, was wiederrum die Fairniss des Spiels gewährleistet. Wenn ein Spieler zum Beispiel 32 als „Client-Seed“ wählt, wird das Kartenspiel 32 Karten von oben abheben, bevor die Karten ausgeteilt und das Spiel gestartet wird.

4. SPIELABLAUF

Wetten werden platziert und das Spiel wird gespielt.

5. . DIE SPIELDATEN WERDEN ANGEZEIGT

Sobald das Spiel beendet ist, werden das komplette gemischte Kartenspiel (Ergebnis + „Secret“), der “Fingerabdruck” (Hash [Ergebnis + „Secret“]), die Spielereingabe (Client Seed) und das Endergebnis angezeigt. Mit dem Popout-Widget kann das Spiel verifiziert werden. 6. ÜBERPRÜFUNG DER SPIELERBETEILIGUNG AUF DAS SPIEL Die Auswirkung der Spielerbeteiligung kann überprüft werden, indem das vollständig gemischte Kartenspiel (Ergebnis + „Secret“) mit dem Endergebnis verglichen wird. Das sollte in demselben gemischten Spiel resultieren, jedoch zuzüglich der gewählten Position beim Abheben des Kartenstapels.

NACHWEISLICH FAIRE SPIELAUTOMATEN

1. EIN COMPUTERMODELL WIRD FÜR DIE SPIELAUTOMATENTROMMELN VERWENDET UND EIN ZUFALLSSPIN WIRD AUF JEDEN EINSATZ ANGEWANDT.

Jede Trommel wird als eine Liste von Bildern in der Reihenfolge dargestellt, in der sie auf dem Spielautomaten erscheinen. Für jede Trommel wird mittels des “Mersenne Twister” Randomisierungsalgorithmus die Stelle erzeugt, an der sie stoppt. Das wird als “Ergebnis” bezeichnet.

2. DIE "FINGERABDRUCK UND “GEHEIM-NUMMER” werden gezeigt

Dies wird Hash (Ergebnis + „Secret“) genannt. Eine zufällig generierte Nummer “Secret” wird verwendet, um einen “Fingerabdruck” des Spiels zu erstellen. Dies stellt sicher, dass das Endergebnis des Spiels nicht allein aus dem “Fingerabdruck” bestimmt werden kann. Der “Fingerabdruck” wird durch das Bearbeiten der Daten mit dem Hash-Algorithmus SHA-256 erstellt. Der “Fingerabdruck” lässt sich genau zum Drehen der Trommel und dem “Secret” für jedes Spiel zuordnen. Er kann später verwendet werden, um das Spiel zu verifizieren.

3. SPIELERBETEILIGUNG

Der Spieler hat die Möglichkeit, jeder Trommel einen zusätzlichen „Dreh“ zu geben. Er kann für jede Rolle eine Zahl von 0 bis 9 wählen, worauf die sich Trommel um genau diese Anzahl noch mal dreht. Die Anzahl kann vom Spieler oder zufällig ausgewählt werden.

4. SPIELABLAUF

Wetten werden platziert und das Spiel wird gespielt.

5. DIE SPIELDATEN WERDEN ANGEZEIGT

Sobald das Spiel beendet ist, werden das Drehergebnis der Trommel (Ergebnis + „Secret“), der “Fingerabdruck” (Hash [Ergebnis + „Secret“]), die Spielereingabe (Client Seed) und das Endergebnis angezeigt. Mit dem Popout-Widget kann das Spiel verifiziert werden.

6. ÜBERPRÜFUNG DER SPIELERBETEILIGUNG AUF DAS SPIEL

Der Effekt der Spielerbeteiligung kann überprüft werden, indem das Drehergebnis (Ergebnis + „Secret“) mit dem Endergebnis verglichen wird. Der Input des Spielers, auch Client-Seed genannt, ist eine Zahl, bei der jede Ziffer für eine der Trommeln steht. Also zum Beispiel für einen 5-Trommel-Spielautomaten ist es eine 5-stellige Zahl. Wenn die Zahl 30700 wäre, dann wird für das Endergebnis das Symbol oben auf der ersten Trommel mit dem ersten Symbol in der vierten Reihe im Ergebnis übereinstimmen (die erste Reihe wird als 0 gezählt). Das zweite Symbol ist das zweite Symbol, das in der ersten Reihe aufgeführt ist, das dritte Symbol ist das dritte Symbol in der achte Reihe und so weiter. Dasselbe können Sie auch für die zweite und dritte Reihe tun.


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